Clicca qui per maggiori info...
Ogniqualvolta il Nautilo viene bloccato, puoi pescare una carta.
{BLU} : Il Contrabbandiere non può essere bloccato in questo turno.
{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {3} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Se controlli una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana della Cura di Orim. ;Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Le creature non artefatto prendono +2/+2 fintanto che hanno tutte almeno un colore in comune.
{1}{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
Quando l'Elementale di Silverglade entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettere in gioco quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Quando la Preda Sacra viene bloccata, guadagni 1 punto vita.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome della creatura bersaglio e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Litofago a meno che tu sacrifichi una Montagna.
{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta la Lampreda del Pantano viene bloccata da una creatura, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura.
Volare. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Arpia in Muta a meno che tu spenda {2}.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.