Quando la Guardia Cerimoniale attacca o blocca, distruggila alla fine del combattimento.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore bersaglio.
{ROSSO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un muro bersaglio.
Passa-montagne ;{ROSSO} : Il Parassita delle Caverne prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, l'Assalto Furioso infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
Le creature bianche e le creature blu non possono bloccare.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana dello Scontro. ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto vita.
Se controlli almeno una Palude, puoi pagare 2 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spronare. ;La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Quando il Catamarano di Saprazzo attacca o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del combattimento.