Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana dello Scontro. ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto vita.
Se controlli almeno una Palude, puoi pagare 2 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spronare. ;La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Quando il Catamarano di Saprazzo attacca o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del combattimento.
{X}{BIANCO},{TAP} : L'Unità Balista infligge X danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Guerriero Devoto, guadagni un pari ammontare di punti vita.
{1}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Volare, protezione dal rosso.
Volare, protezione dal nero.
{1} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Il giocatore bersaglio guadagna 5 punti vita.
{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura bersaglio in questo turno, previeni quel danno.