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Le magie creatura rosse e le magie creatura verdi costano {1} addizionale per essere giocate.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Spirito Stravagante a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare il Fluttuare in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata ha volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha cautela. ;Sacrifica la Stamina : Rigenera la creatura incantata.
Le creature non artefatto prendono +2/+2 fintanto che hanno tutte almeno un colore in comune.
Alla fine del tuo turno, se non hai giocato una terra in questo turno, puoi pescare una carta.
Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare.
{X}{ROSSO},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Cenere : L'Elementale della Cenere infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, il Combattimento Ravvicinato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Attacco improvviso.
Quando la Guardia Cerimoniale attacca o blocca, distruggila alla fine del combattimento.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore bersaglio.
{ROSSO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un muro bersaglio.
Passa-montagne ;{ROSSO} : Il Parassita delle Caverne prende +1/-1 fino alla fine del turno.