Clicca qui per maggiori info...
Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, il Legame d'Agonia infligge un pari danno al controllore della creatura incantata.
{BLU},{TAP}, Sacrifica l'Elementale delle Onde : TAPpa fino a tre creature senza Volare.
Metti in gioco una pedina creatura Muro 5/5 blu con difensore. Sacrificala alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la Sete entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Sete a meno che tu spenda {BLU}.
Volare, Fase.
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;La Maledizione di Teferi può incantare solo un artefatto o una creatura. ;Il permanente incantato ha fase.
Puoi giocare la Leggerezza in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificala. ;Incanta creatura ;La creatura prende +0/+1 ed ha volare.
{BIANCO},{TAP} : la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Fase.
STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala.
Fase, passa-isole.
Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore.
TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento.
Volare ;{1}{BLU}{BLU} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.