Ogniqualvolta il Golem di Piombo attacca, non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Fintanto che la Torcia di Kaervek è nella pila, le magie che hanno come bersaglio la Torcia di Kaervek hanno un costo addizionale di {2} per essere giocate. ;La Torcia di Kaervek infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
{ROSSO},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Fiamma : L'Elementale della fiamma infligge un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio.
Volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-2.
Se una creatura che controlli attacca, anche il Ciclope di Ekundu attacca, se gli è possibile.
Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio.
La Punizione Divina infligge un danno a una creatura attaccante bersaglio pari al numero di creature attaccanti.
Gioca la Bellezza Abbagliante solo durante la dichiarazione dei bloccanti. ;La creatura attaccante non bloccata bersaglio, diventa bloccata. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Ogniqualvolta i Guerrieri di Corallo attaccano e non sono bloccati, guarda la prima carta del grimorio del giocatore in difesa. Puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : L'Efreet della Palma Ardente infligge 2 danni a una creatura bersaglio con Volare e quella creatura perde Volare fino alla fine del turno.
{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che tu sacrifichi un Pegaso. ;{1}{BIANCO} : Metti in gioco una pedina creatura Pegaso Selvaggio 1/1 bianca con volare.
Mentre gli Elfi di Quirion entrano in gioco, scegli un colore. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.
L'Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo modo non può essere rigenerata in questo turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita; oppure rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero; oppure la creatura bersaglio guadagna Paura fino alla fine del turno.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.