Aggirare.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Distruggi la creatura bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio grimorio le altre carte rivelate in questo modo.
Fase ;All'inizio del tuo di mantenimento, puoi spendere {2}{BLU}{VERDE}. Se non lo fai, il Wurm Temporale scompare. ;Quando il Wurm Temporale riappare, metti un segnalino +1/1 su di esso.
La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al controllore di quella fonte.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;Ogniqualvolta le Spore della Confusione bloccano una creatura, metti 4 segnalini fungo su quella creatura. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino fungo su sé." e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino fungo da questa creatura."
Gioca il Richiamo della Preda soltanto se un avversario ha giocato una magia creatura in questo turno. ;Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura verde.
Volare, travolgere, rapidità, protezione dal nero. ;Ogniqualvolta lo Spirito della Notte attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento.
Volare ;Mentre l'Apparizione Spettrale entra in gioco, scegli un avversario. ;La forza dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto.
Distruggi la terra bersaglio che non sia una Palude. Se quella terra non è base, la Sabbia Soffocante infligge 2 danni al controllore della terra.
Scegli una carta creatura nella tua mano. Puoi pagare il suo costo di mana fino a {2} in meno. Se lo fai, metti in gioco quella carta. Se non lo fai, metti quella carta nel tuo cimitero.
Fintanto che il Guardiano Spettrale è STAPpato gli artefatti non creatura non possono essere bersaglio di magie o abilità.
STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala.
Protezione dal Bianco. ;{1}{ROSSO} : L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Rapidità.
Distruggi una terra bersaglio.
Aggirare ;{1}{ROSSO} : In questo turno gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che da due o più creature.