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Aggirare ;{ROSSO}{ROSSO} : Gli Ascari dallo Scudo Ardente guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{NERO}, Sacrifica il Muro di Cadaveri : Distruggi la creatura bersaglio che il Muro di Cadaveri sta bloccando.
{NERO}, Sacrifica la Pantera di Urborg : Distruggi la creatura bersaglio che sta bloccando la Pantera di Urborg. ;Sacrifica una creatura chiamata Ombra Ferale, una creatura chiamata Ladro di Respiri e la Pantera di Urborg : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Spirito della Notte e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{BLU},{TAP} : Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;{ROSSO},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
{NERO}, Paga 1 Punto Vita : I Ratti di Fogna prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di tre volte ogni turno.
{NERO} : Rigenera i Morti Inquieti.
Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore.
Le creature nere prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
La Maledizione di Kaervek infligge 1 danno a ogni creatura non nera e 1 danno addizionale a ogni creatura verde.
Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
{NERO} : L'Orrore Fetido prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare.
Passa-paludi ;{NERO} : Lo Spettro delle Acque Putride prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Aggirare ;{1}{NERO}{NERO} : Rigenera il Cavaliere Cadaverico.
{NERO} : Il Ladro di Respiri prende +1/-1 fino alla fine del turno.