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Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura bersaglio un danno pari al numero di Montagne che controlli.
Scegli una delle opzioni seguenti - L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita; oppure rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero; oppure la creatura bersaglio guadagna Paura fino alla fine del turno.
L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano, poi scarta una carta dalla propria mano.
Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Volare ;Tutti gli altri Grifoni prendono +1/+1.
Puoi giocare il Sigillo di Luci in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificalo. ;Incanta creatura ;Mentre il Sigillo di Luci entra in gioco, scegli un colore. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo di Luci.
Passa-foreste ;{1}{VERDE}{VERDE} : La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di Foreste che tu controlli. ;{VERDE}, Sacrifica una Foresta : Rigenera i Gatti Selvatici di Uktabi.
Metti in gioco una pedina creatura Muro 5/5 blu con difensore. Sacrificala alla fine del turno.