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Branco, Volare.
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;La Maledizione di Teferi può incantare solo un artefatto o una creatura. ;Il permanente incantato ha fase.
Fase, travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, tutte le tue terre che controlli scompaiono.
Rapidità.
Protezione dal rosso ;{TAP} : Lo Spirito Sotterraneo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura.
Paga 1 punto vita : Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, il permanente bersaglio non può scomparire.
La creatura bersaglio che controlli prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è uguale al numero di carte creatura nel tuo cimitero. Sacrifica quella creatura alla fine del turno.
Distruggi la creatura bersaglio se è bianca. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.