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X creature bersaglio guadagnano la Protezione da un colore, a tua scelta fino alla fine del turno.
{2},{TAP}, Sacrifica una creatura : Pesca una carta.
{3} : Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno.
Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Metti quella carta in cima al grimorio di quel giocatore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
Le creature nere prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Aggirare.
Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;Ogniqualvolta le Spore della Confusione bloccano una creatura, metti 4 segnalini fungo su quella creatura. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino fungo su sé." e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino fungo da questa creatura."
Quando il Tritone Veggente finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{BLU}. Se lo fai, pesca una carta.