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Quando il Tritone Veggente finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{BLU}. Se lo fai, pesca una carta.
Mentre l'Equità di Mangara entra in gioco, scegli rosso o nero. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Equità di Mangara meno che tu spenda {1}{BIANCO}. ;Ogniqualvolta una creatura del colore scelto infligge danni a te o a una creatura bianca che controlli, l'Equità di Mangara infligge X danni a quella creatura, dove X è uguale al danno inflitto a te o alla creatura bianca.
Guadagni 5 punti vita. ;Quando una magia o una abilità controllata da un avversario ti costringe a scartare la Benedizione di Mangara dalla tua mano, guadagni 2 punti vita e riprendi in mano dal tuo cimitero la Benedizione di Mangara alla fine del turno.
Volare ;{TAP} : Il Gargoyle Lascivo prende -2/+2 e perde volare fino alla fine del turno.
Protezione dal blu.
Distruggi la creatura bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Se quella creatura finisce in un cimitero in questo modo, l'Epurazione di Kaervek infligge al controllore di quella creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura stessa.
La Maledizione di Kaervek infligge 1 danno a ogni creatura non nera e 1 danno addizionale a ogni creatura verde.
Aggirare ;Il Centauro di Jolrael non può essere bersaglio di magie o di abilità.
Gioca l'Influsso di Jabari solo dopo il combattimento. ;Prendi il controllo di una creatura bersaglio non artefatto e non nera che ti attaccato in questo turno e metti un segnalino -1/-0 su di essa.
Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso.
L'Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo modo non può essere rigenerata in questo turno.