Gioca il Delirio solo nel turno di un avversario. ;TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Quella creatura infligge a quel giocatore un danno pari alla propria forza. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subìto dalla creatura in questo turno.
{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
Rimanda il Ciclo della Vita in mano al proprietario : La creatura bersaglio che hai giocato in questo turno diventa 0/1 fino al tuo prossimo mantenimento. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
Volare, Protezione dal verde.
Le terre che controlli sono Pianure. ;;Le carte non-terra che possiedi che non sono in gioco, le magie che controlli, e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. ;Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. Puoi spendere altro mana solo come se fosse mana incolore.
Come costo addizionale per giocare la Carogna, sacrifica una creatura. ;Metti in gioco X pedine creatura Verme 0/1 nere, dove X è la forza della creatura sacrificata.
Rimuovi dal gioco una carta nella tua mano : Aggiungi alla tua riserva di mana {NERO}{NERO} o {VERDE}{VERDE}.
Aggirare ;{ROSSO}{ROSSO} : Gli Ascari dallo Scudo Ardente guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
Distruggi X artefatti bersaglio. La Rovina del Costruttore infligge un danno a ogni giocatore pari al numero di artefatti che controllava distrutti in questo modo.
Metti in cima al tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.