Clicca qui per maggiori info...
Le Iene Borbottanti non possono bloccare le creature nere.
La Mantide Gigante può bloccare come se avesse volare.
Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Gioca un altro turno dopo questo. Alla fine di quel turno, perdi la partita.
Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Se quella creatura è rossa, puoi metterla in fondo al grimorio del suo proprietario.
Volare ;All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore può spendere {ROSSO}{ROSSO} o pagare 2 punti vita. Se lo fa, quel giocatore guadagna il controllo del Genio di Emberwilde.
Volare, Travolgere. ;Il Califfo di Emberwilde attacca in ogni turno se gli è possibile. ;Ogniqualvolta il Califfo di Emberwilde infligge danno, tu perdi un pari ammontare di punti vita.
L'Elisir di Lunga Vita entra in gioco TAPpato. ;{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita : Guadagni 4 Punti Vita. ;{8},{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita : Guadagni 8 Punti Vita.
Volare, Attacco Improvviso.