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{2}, {TAP} : Rimuovi dal gioco il permanente bersaglio che tu controlli. ;{2}, Sacrifica il Santuario del Sinodo : Rimetti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte rimosse dal gioco con il Santuario del Sinodo.
{ROSSO}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : La Bombarcana di Pirite infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : Pesca una carta
Il Pentavo entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pentavo : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Pentavite 1/1 con volare. ;{1}, Sacrifica un Pentavite : Metti un segnalino +1/+1 sul Pentavo.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana tre mana di un qualsiasi colore.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni carta nella tua mano. ;Equipaggiare {2}
Imprimere - Quando il Replicatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una creatura non pedina bersaglio. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Fintanto che una carta creatura è impressa sul Replicatore, il Replicatore ha la forza, la costituzione e i tipi dell'ultima carta creatura impressa su di esso. È ancora un Polimorfo.
Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana.
L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ;{1}{VERDE} : Rigenera l'Asceta Troll.
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi.
Ogni magia artefatto costa {1} in più per essere giocata per ogni artefatto controllato dal suo controllore.
Come costo addizionale per giocare Da Rottami a Tesoro, sacrifica un artefatto : Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.
Sacrifica un artefatto : Il Metatog prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano, a meno che scarti una carta artefatto dalla propria mano.
Nomina una carta. Rivela le carte dalla cime del tuo grimorio fino a quando riveli la carta che hai nominato, poi aggiungi quella carta alla tua mano. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo, e perdi 1 punto vita per ogni carta rimossa.
Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.