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Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, peschi una carta.
La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1}
Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio
Sacrifica un artefatto : L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno
Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita."
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una creatura bersaglio; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Intrecciare- Sacrifica tre terre. (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.
Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Il Pentavo entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pentavo : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Pentavite 1/1 con volare. ;{1}, Sacrifica un Pentavite : Metti un segnalino +1/+1 sul Pentavo.
Se devi lanciare una moneta, invece lancia due monete ed ignorane una.
{1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura e la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. Poi aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}{VERDE} : Rigenera la creatura verde bersaglio.
Attacco improvviso. ;{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari all'ammontare di mana presente nella tua riserva di mana.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Lancia una moneta fino a quando non perdi un lancio oppure decidi di fermarti. Se perdi un lancio, il Bombardamento Furioso non ha effetto. Se vinci uno o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 3 danni ad una creatura bersaglio. Se vinci due o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 6 danni ad ogni avversario. Se vinci tre o più lanci, pesca nove carte e STAPpa tutte le terre che controlli.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano, a meno che scarti una carta artefatto dalla propria mano.