Volare ;Quando il Demone Saccheggiatore entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non nere e non artefatto. Non possono essere rigenerate.
Ogni giocatore sacrifica due creature
Volare. ;Ogniqualvolta il Dominatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza del Reggilame Auriok.
{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.
{TAP} : Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nel suo cimitero. ;{1}, Sacrifica gli Artigli Raschianti : Rimuovi dal gioco la carta bersaglio presente in un cimitero. Pesca una carta.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, peschi una carta.
La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1}
Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio
Sacrifica un artefatto : L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno
Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita."
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una creatura bersaglio; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Intrecciare- Sacrifica tre terre. (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.
Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Il Pentavo entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pentavo : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Pentavite 1/1 con volare. ;{1}, Sacrifica un Pentavite : Metti un segnalino +1/+1 sul Pentavo.
La creatura equipaggiata prende +3/+0, ha travolgere, e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita." ;Equipaggiare {3}
Se devi lanciare una moneta, invece lancia due monete ed ignorane una.
{1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio.