{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come una copia di quell'artefatto.
Imprimere - Quando le Lenti Dimensionali entrano in gioco, puoi rimuovere dal gioco una terra bersaglio che controlli. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta una terra con lo stesso nome della carta impressa viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva un mana di un qualsiasi tipo che quella terra produce.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Cautela
La creatura equipaggiata prende +4/+2 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;Equipaggiare {3}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. Il Talismano del Dominio ti infligge 1 danno.
{1}{BIANCO}, Sacrifica il Replicante Soldato : Il Replicante Soldato infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Volare ;Il Dirigibile Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Dirigibile Goblin.
{ROSSO}, {TAP} : Il Goblin Scagliapunte infligge un danno pari alla sua forza ad un giocatore o una creatura bersaglio.
{1}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
Ogniqualvolta lo Scorpione delle Scorie o un'altra creatura artefatto viene messa in un cimitero dal gioco, tu puoi STAPpare un artefatto bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Fino alla fine del turno, prendi il controllo di una creatura bersaglio ed essa guadagna rapidità; oppure sacrifica una creatura, dopodiché Prendere le Redini infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Intrecciare {2}{ROSSO} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
Il Giustiziere Lossodonte prende +2/+2 per ogni equipaggiamento assegnato ad esso.
(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
La Scarica Elettrostatica infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Se è una creatura artefatto, la Scarica Elettrostatica infligge invece 4 danni a quella creatura.
{1}{BIANCO} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.