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La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni Equipaggiamento assegnato ad essa. ;Equipaggiare {2}
{3}, {TAP} oppure {BLU}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Quando il Catodione viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Protezione dagli artefatti ;Gli Arcieri di Tel-Jilad possono bloccare come se avessero volare.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi giocare fino a due terre addizionali in questo turno. ;Intrecciare {2}{VERDE}
Travolgere
Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio
Distruggi un artefatto bersaglio.
Sacrifica un artefatto : L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Paga 1 punto vita : Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}
Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Il Divoratore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ;{NERO}{NERO} : Rimetti in gioco il Divoratore Nim dal tuo cimitero, poi sacrifica una creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta non terra e rivelala. Ogni avversario che ha giocato in questo turno una carta con lo stesso nome di quella carta, perde 6 punti vita. Poi rimescola nel tuo grimorio la carta rivelata. ;{NERO}{NERO} : Riprendi in mano il Ricordo Macabro dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Volare ;Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio.
Volare ;Quando il Famiglio Neuraco entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta artefatto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti mettila nel tuo cimitero.
Togli tutto l'Equipaggiamento da una creatura bersaglio.
Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio e tutti gli Equipaggiamenti ad essa associati.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2; oppure distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3; ;Intrecciare- Sacrifica due terre.