{1}{VERDE}, Sacrifica il Replicante Elfo : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura e la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}{BLU} : Il Golem di Cobalto guadagna volare fino alla fine del turno.
Travolgere ;{3}{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
Distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. Poi aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Protezione dagli artefatti.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.
Il Vorrac Zamparame prende +1/+1 per ogni permanente STAPpato controllato dai tuoi avversari.
Ogniqualvolta l'Ogre Piombopiede viene bloccato da una creatura artefatto, distruggi quella creatura.
Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno se possono farlo; oppure le creature che tu controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Intrecciare {2}
La Scarica Elettrostatica infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Se è una creatura artefatto, la Scarica Elettrostatica infligge invece 4 danni a quella creatura.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
Nomina una carta. Rivela le carte dalla cime del tuo grimorio fino a quando riveli la carta che hai nominato, poi aggiungi quella carta alla tua mano. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo, e perdi 1 punto vita per ogni carta rimossa.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli.
Protezione dal bianco ;Alle fine del tuo turno, tu perdi 4 punti vita. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, tu guadagni 2 punti vita.
Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ;Intrecciare {2}
Affinità con gli artefatti ;Volare