Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Nebbie Necrogene

Mirrodin

Incantesimo

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.

English
EUR 3,59
Solo 1 rimanenti

 

Sciacalla Moriok

Mirrodin

Creatura - Farabutto Umano

Quando la Sciacalla Moriok entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura artefatto dal tuo cimitero.

English
EUR 0,16
Disponibile

 

Ladro di Scorie

Mirrodin

Creatura - Zombie

Paura

English
EUR 0,16
Disponibile

 

Discepolo della Volta

Mirrodin

Creatura - Chierico Umano

Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio

English
EUR 0,45
Disponibile

 

Legame Contaminato

Mirrodin

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.

English
EUR 0,16
Disponibile

 

Spirito Struggente

Mirrodin

Stregoneria

Spendi solo mana nero per X. ;Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.

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EUR 0,21
Disponibile

 

Sete di Conoscenza

Mirrodin

Istantaneo

Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.

English
EUR 0,29
Disponibile

 

Sfera della Purezza

Mirrodin

Incantesimo

Se una fonte artefatto ti infligge danno, previeni uno di quei danni.

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EUR 0,16
Disponibile

 

Cucciola di Solcacielo

Mirrodin

Creatura - Cavaliere Felino

Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare.

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EUR 0,16
Disponibile

 

Raggio Accecante

Mirrodin

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa due creature bersaglio; oppure le creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore bersaglio. ;Intrecciare {1}

English
EUR 0,16
Solo 2 rimanenti

 

Soldato di Yotian

Mirrodin

Creatura Artefatto

Cautela

English
EUR 0,16
Solo 3 rimanenti

 

Guanti Vulshok

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +4/+2 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;Equipaggiare {3}

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EUR 0,16
Disponibile

 

Torre dei Campioni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,39
Disponibile

 

Santuario del Sinodo

Mirrodin

Artefatto

{2}, {TAP} : Rimuovi dal gioco il permanente bersaglio che tu controlli. ;{2}, Sacrifica il Santuario del Sinodo : Rimetti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte rimosse dal gioco con il Santuario del Sinodo.

English
EUR 0,27
Disponibile

 

Spada di Kaldra

Mirrodin

Artefatto Leggendario

La creatura equipaggiata prende +5/+5. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. ;Equipaggiare {4}

English
EUR 4,79
Disponibile

 

Bombarcana Solare

Mirrodin

Artefatto

{BIANCO}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Guadagni 5 punti vita. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Pesca una carta.

English
EUR 0,18
Disponibile

 

Spirale Tessimagie

Mirrodin

Artefatto

Imprimere - Quando la Spirale Tessimagie entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco due carte stregoneria bersaglio presenti in un singolo cimitero. (Le carte rimosse vengono impresse su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta viene giocata una carta, se ha lo stesso nome di una delle due stregonerie impresse, puoi copiare l'altra e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.

English
EUR 0,90
Disponibile

 

Frammento di Scheletro

Mirrodin

Artefatto

{3}, {TAP} oppure {NERO}, {TAP} : Riprendi in mano la carta creatura artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Artigli Raschianti

Mirrodin

Artefatto

{TAP} : Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nel suo cimitero. ;{1}, Sacrifica gli Artigli Raschianti : Rimuovi dal gioco la carta bersaglio presente in un cimitero. Pesca una carta.

English
EUR 0,21
Disponibile

 

Fontana di Mercurio

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette un segnalino inondazione su una terra non Isola bersaglio a sua scelta che controlla. Quella terra è un'Isola fintanto che ha almeno un segnalino inondazione su di essa. ;Alla fine del turno, se tutte le terre in gioco sono Isole, rimuovi da esse tutti i segnalini inondazione.

English
EUR 1,19
Disponibile

 

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