Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Affinità con gli artefatti.
Ogniqualvolta il Crepuscolare viene bloccato, rigeneralo. ;{3} : Il Crepuscolare prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta lo Scorpione delle Scorie o un'altra creatura artefatto viene messa in un cimitero dal gioco, tu puoi STAPpare un artefatto bersaglio.
{3}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio.
Il Vorrac Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Vorrac Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Vorrac Meccanico.
Volare ;Il Condor Meccanico entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Condor Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso.
Lo Scarabeo Meccanico entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta lo Scarabeo Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso.
All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi {NERO} alla tua riserva per ogni segnalino carica presente sull'Altare delle Ombre. ;{7}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio. Poi, metti un segnalino carica sull'Altare delle Ombre.
Quando la Forgiatrice di Pelle di Wurm entra in gioco, distribuisci 3 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di {VERDE} pari alla forza del Giuntatore Viridiano.
{1}{VERDE} : Rigenera l'Esule di Tel-Jilad.
Ogniqualvolta il Groffskithur viene bloccato, puoi riprendere in mano la carta bersaglio chiamata Groffskithur presente nel tuo cimitero.
Rapidità ;Quando la Signora della Guerra Vulshok entra in gioco, assegna a essa tutto l'Equipaggiamento in gioco. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia.)
Il Fustigatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
Quando la Sciacalla Moriok entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura artefatto dal tuo cimitero.
Paura
Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
Spendi solo mana nero per X. ;Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.