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Protezione dagli artefatti. ;Puoi giocare il Moscaspillo in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Prototipo Myr. Il Prototipo Myr non può attaccare o bloccare a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 su di esso. (Questo costo deve essere pagato alla dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti.)
{2}, {TAP} : Rimescola il tuo grimorio.
Imprimere - Quando lo Scudo del Lamento entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{2}, {TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta che condivide un colore con la carta impressa.
All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se non avevi carte in mano all'inizio di questo turno. Se avevi almeno una carta in mano, la Corona di Mentetempesta ti infligge 1 danno.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu puoi pescare due carte. Se lo fai, scarta una carta dalla tua mano. ;Equipaggiare {1}
Puoi giocare la Lama-trappola Leonid in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{2}, Sacrifica la Lama-trappola Leonid : La Lama-trappola Leonid infligge 2 danni ad ogni creatura attaccante senza volare.
{1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio.
{3}, {TAP} oppure {VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.
{3}, {TAP} oppure {ROSSO}, {TAP} : Il Frammento di Granito infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni Equipaggiamento assegnato ad essa. ;Equipaggiare {2}
La creatura equipaggiata ha doppio attacco. ;Equipaggiare {2}
Ogniqualvolta il Crepuscolare viene bloccato, rigeneralo. ;{3} : Il Crepuscolare prende +1/+0 fino alla fine del turno.