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{3}, {TAP} oppure {BLU}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Il Vorrac Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Vorrac Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Vorrac Meccanico.
Quando il Catodione viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino carica sulla Lama della Banshee. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti un segnalino carica su questa carta. ;Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
{1}{VERDE},{TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.)
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
{1}{VERDE} : Rigenera la creatura verde bersaglio.