{BLU}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, il controllore di quella magia o abilità prende il controllo della creatura incantata. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Come costo addizionale per giocare il Forgia Armatura, sacrifica un artefatto. ;Metti X segnalini +1/+1 sulla creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
(L'Albero dei Racconti non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{6} : Le Pietre Animate diventano una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}, {TAP} : TAPpa un artefatto non creatura bersaglio.
Volare ;{BLU}, Sacrifica il Replicante Mago : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}.
La creatura equipaggiata prende +3/+3. ;Equipaggiare {3}
La creatura equipaggiata ha travolgere e non può essere bloccata da più di una creatura. ;Equipaggiare {1}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. Il Talismano del Dominio ti infligge 1 danno.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole. ;All'inizio di ogni mantenimento, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Imprimere - Quando la Forgia dell'Anima entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{X}, {TAP} : Metti in gioco una pedina che è una copia della carta creatura impressa. X è il costo di mana convertito di quella carta.
Ogniqualvolta il Serbatoio di Siero o un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino carica sul Serbatoio di Siero. ;{3}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Serbatoio di Siero : Pesca una carta.