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Quando la Forgiatrice di Pelle di Wurm entra in gioco, distribuisci 3 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di {VERDE} pari alla forza del Giuntatore Viridiano.
Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure metti in gioco fino a due carte creatura dalla tua mano. ;Intrecciare {2}
{1}{VERDE} : Rigenera l'Esule di Tel-Jilad.
Il Wurm delle Scorie Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
Ogniqualvolta il Groffskithur viene bloccato, puoi riprendere in mano la carta bersaglio chiamata Groffskithur presente nel tuo cimitero.
Distruggi un artefatto bersaglio. Poi aggiungi {VERDE}{VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana
Rapidità ;Quando la Signora della Guerra Vulshok entra in gioco, assegna a essa tutto l'Equipaggiamento in gioco. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia.)
Come costo addizionale per giocare l'Esplosione a Frammentazione, sacrifica un artefatto. ;L'Esplosione a Frammentazione infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
{ROSSO}, Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio : L'Arcopode infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)