Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Torre dei Sussurri

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime otto carte del proprio grimorio.

English
EUR 4,50
Solo 1 rimanenti

 

Torre dei Sussurri

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime otto carte del proprio grimorio.

English
EUR 0,53
Disponibile

 

Torre degli Eoni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Guadagni 10 punti vita.

Italiano
EUR 0,44
Solo 1 rimanenti

 

Torre degli Eoni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Guadagni 10 punti vita.

English
EUR 4,50
Solo 2 rimanenti

 

Torre degli Eoni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Guadagni 10 punti vita.

English
EUR 0,62
Disponibile

 

Prigione del Pensiero

Mirrodin

Artefatto

Imprimere - Quando la Prigione del Pensiero entra in gioco, puoi far rivelare la propria mano a un giocatore bersaglio. Se lo fai, scegli una carta non terra dalla sua mano e rimuovila dal gioco. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia che ha almeno un colore o il costo di mana convertito in comune con la carta impressa, la Prigione del Pensiero infligge 2 danni a quel giocatore.

Italiano
EUR 0,45
Disponibile

 

Prigione del Pensiero

Mirrodin

Artefatto

Imprimere - Quando la Prigione del Pensiero entra in gioco, puoi far rivelare la propria mano a un giocatore bersaglio. Se lo fai, scegli una carta non terra dalla sua mano e rimuovila dal gioco. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia che ha almeno un colore o il costo di mana convertito in comune con la carta impressa, la Prigione del Pensiero infligge 2 danni a quel giocatore.

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Prigione del Pensiero

Mirrodin

Artefatto

Imprimere - Quando la Prigione del Pensiero entra in gioco, puoi far rivelare la propria mano a un giocatore bersaglio. Se lo fai, scegli una carta non terra dalla sua mano e rimuovila dal gioco. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia che ha almeno un colore o il costo di mana convertito in comune con la carta impressa, la Prigione del Pensiero infligge 2 danni a quel giocatore.

English
EUR 0,28
Disponibile

 

Stilo di Tel-Jilad

Mirrodin

Artefatto

{TAP} : Metti un permanente bersaglio che possiedi in fondo al tuo grimorio.

Italiano
EUR 4,05
Solo 1 rimanenti

 

Stilo di Tel-Jilad

Mirrodin

Artefatto

{TAP} : Metti un permanente bersaglio che possiedi in fondo al tuo grimorio.

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Stilo di Tel-Jilad

Mirrodin

Artefatto

{TAP} : Metti un permanente bersaglio che possiedi in fondo al tuo grimorio.

English
EUR 0,28
Solo 1 rimanenti

 

Golem di Peltro

Mirrodin

Creatura Artefatto

{1}{NERO} : Rigenera il Golem di Peltro

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Golem di Peltro

Mirrodin

Creatura Artefatto

{1}{NERO} : Rigenera il Golem di Peltro

English
EUR 0,30
Disponibile

 

Golem di Peltro

Mirrodin

Creatura Artefatto

{1}{NERO} : Rigenera il Golem di Peltro

English
EUR 0,28
Disponibile

 

Myr Omega

Mirrodin

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Myr Omega

Mirrodin

English
EUR 0,28
Disponibile

 

Corona di Mentetempesta

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se non avevi carte in mano all'inizio di questo turno. Se avevi almeno una carta in mano, la Corona di Mentetempesta ti infligge 1 danno.

Italiano
EUR 0,90
Solo 2 rimanenti

 

Corona di Mentetempesta

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se non avevi carte in mano all'inizio di questo turno. Se avevi almeno una carta in mano, la Corona di Mentetempesta ti infligge 1 danno.

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Corona di Mentetempesta

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se non avevi carte in mano all'inizio di questo turno. Se avevi almeno una carta in mano, la Corona di Mentetempesta ti infligge 1 danno.

English
EUR 0,90
Solo 2 rimanenti

 

Corona di Mentetempesta

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se non avevi carte in mano all'inizio di questo turno. Se avevi almeno una carta in mano, la Corona di Mentetempesta ti infligge 1 danno.

English
EUR 0,28
Disponibile

 

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