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Ogniqualvolta una creatura che controlli blocca, guadagni 2 punti vita.
{TAP}, Sacrifica il Portatore della Legge : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio rossa.
Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio con la forza maggiore. Se due o più creature hanno la stessa forza maggiore, puoi bersagliare una qualsiasi di esse.
Ogniqualvolta il Combattente Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
La creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo turno.
{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.
{NERO}{NERO}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Coraggio di Sivvi. ;Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te.
Puoi rimandare in mano al proprietario due Isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana dell'Intrappolare. ;TAPpa tutte le creature.
Se controlli una Foresta, puoi fare guadagnare 6 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il costo di mana del Silenzio Reverenziale. ;Distruggi tutti gli incantesimi.
{1}{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio non nera. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Paura ;{2},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa una terra che controlla.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Griglietta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte presenti nella sua mano.
{ROSSO}{ROSSO} : La creatura bersaglio prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Svanire 3 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Predatore di Phyrexia : Il Predatore di Phyrexia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ;La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Montagne che tu controlli.