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All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +1/-1.
La creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Svanire 1 ;La creatura incantata prende +3/+2. ;Quando la Pazzia Parallattica lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata.
Volare ;Il Rapace di Belbe può bloccare solo creature con volare.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;La creatura incantata può bloccare solo creature con volare.
Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
{TAP}, Sacrifica il Portatore della Luce : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio nera.
Svanire 4 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Difensore en-Vec : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Svanire 3 ;Il Blastoderma non può essere bersaglio di magie o abilità.
Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura 3/3 che è ancora una terra.
Svanire 5 ;Rimuovi un segnalino svanire dalla Connessione Parallattica : L'avversario bersaglio rimuove dal gioco una carta dalla propria mano se la Connessione Parallattica è in gioco. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;Quando la Connessione Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore riprende in mano tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Connessione Parallattica.
Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Cucciolo di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Cucciolo di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
Ogniqualvolta il Titano di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Titano di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Attaccabrighe Astioso infligge 3 danni a una creatura bersaglio che controlli.
{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra per attingere mana, essa produce un mana di un qualsiasi colore invece del tipo e della quantità che produce normalmente.