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Distruggi la creatura non neve bersaglio.
{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica il Martire della Sabbia : Guadagni tre volte X punti vita.
Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche.
Le Distese Artiche entrano in gioco TAPpate. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Volare ;Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Volare ;{1}{Neve} : Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta neve e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Alla fine di ciascun turno, ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede.
Distruggi la creatura verde o bianca bersaglio.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {2} più {2} addizionali per ogni carta Strapparune presente in ogni cimitero.
{2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica il Martire del Gelo : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {X}.
Mantenimento cumulativo {Neve} ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Se una creatura sta per infliggere danno da combattimento a te e/o a una o più creature che controlli, previeni X di quei danni, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti sul Favore dell'Inverno. ;{Neve}: Metti un segnalino epoca sul Favore dell'Inverno.
Volare ;{Neve} : Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{Neve}, {TAP}, Sacrifica la Bocca di Ronom : La Bocca di Ronom infligge 4 danni alla creatura bersaglio. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Il Bosco dell'Altopiano entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.
Quando lo Scettro del Giullare entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco. ;{2}, {TAP}, Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con lo Scettro del Giullare : Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso nome di quella carta.