Clicca qui per maggiori info...
Volare, rapidità ;Ogniqualvolta una creatura a cui Garza Zol, Regina della Peste ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su Garza Zol. ;Ogniqualvolta Garza Zol infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta.
Incanta creatura ;Quando la Forma del Wiitigo entra in gioco, metti sei segnalini +1/+1 sulla creatura incantata. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata se ha attaccato o bloccato dal tuo mantenimento precedente. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa.
Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere.
Mantenimento cumulativo {1} ;Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo della Fine dell'Ibernazione, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Fine dell'Ibernazione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Alla fine del tuo turno, il Nucleo di Magma infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti su di esso.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Recupero {ROSSO}{ROSSO} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {ROSSO}{ROSSO}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
Travolgere ;Se un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal gioco, invece rimuovila dal gioco. ;Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con il Nulligozzo: Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+1 e ha "{Neve} : Questa creatura non può essere bloccata in questo turno, tranne che dalle creature neve." ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Mantenimento cumulativo {NERO} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Alla fine del tuo turno, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente sulle Incisioni di Phyrexia. ;Quando le Incisioni di Phyrexia vengono messe in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca su di esse.
Volare, paura ;Mantenimento cumulativo {NERO} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Puoi giocare Haakon, Flagello di Stromgald dal tuo cimitero, ma non da qualsiasi altra zona. ;Fintanto che Haakon è in gioco, puoi giocare carte Cavaliere dal tuo cimitero. ;Quando Haakon viene messo in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Sacrifica l'Assassino di Garza : Distruggi una creatura non nera bersaglio. ;Recupero--Paga la metà dei tuoi punti vita, arrotondata per eccesso.
Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Ogniqualvolta viene pagato il mantenimento cumulativo del Caduto di Balduvia, esso prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni {NERO} o {ROSSO} pagato in questo modo.
Volare ;Mantenimento cumulativo--Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando la Sfinge Vessatrice viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente su di essa.;
Volare ;La forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve in gioco. ;{1}{Neve} : Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio. ;I permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve.
I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
La Palude Ghiacciata entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana.
Le magie che controlli hanno propagazione 4. (Ogniqualvolta giochi una magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome della magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)