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Incanta creatura ;Quando la Forma del Wiitigo entra in gioco, metti sei segnalini +1/+1 sulla creatura incantata. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata se ha attaccato o bloccato dal tuo mantenimento precedente. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa.
Mantenimento cumulativo--Lancia una moneta. ;Ogniqualvolta vinci un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Ogniqualvolta perdi un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario.
{2}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Il Dorso-di-Rasoio Lanoso entra in gioco con tre segnalini ghiaccio. ;Fintanto che il Dorso-di-Rasoio Lanoso ha almeno un segnalino ghiaccio, ha difensore e ogni danno da combattimento che infliggerebbe viene prevenuto. ;Ogniqualvolta il Dorso-di-Rasoio Lanoso blocca, rimuovi un segnalino ghiaccio da esso.
Mantenimento cumulativo {Neve} ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Se una creatura sta per infliggere danno da combattimento a te e/o a una o più creature che controlli, previeni X di quei danni, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti sul Favore dell'Inverno. ;{Neve}: Metti un segnalino epoca sul Favore dell'Inverno.
{1}, {TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{Neve}, {TAP} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta neve, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Le magie che controlli hanno propagazione 4. (Ogniqualvolta giochi una magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome della magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
Travolgere ;Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi giocare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio.
Mantenimento cumulativo--Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Mantenimento cumulativo {NERO} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Alla fine del tuo turno, pesca una carta per ogni segnalino epoca presente sulle Incisioni di Phyrexia. ;Quando le Incisioni di Phyrexia vengono messe in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca su di esse.
{TAP} : Il controllore di una creatura artefatto bersaglio la sacrifica. Quel giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta artefatto non creatura, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio.
Sacrifica l'Unicorno di Ronom : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {2} più {2} addizionali per ogni carta Strapparune presente in ogni cimitero.
Volare ;{Neve} : Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.