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{1}, {TAP} : TAPpa o STAPpa il permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Volare ;La forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve in gioco. ;{1}{Neve} : Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio. ;I permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ;Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila.
Volare ;{Neve}{Neve} : Il Rapace del Gelo non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
{TAP} : Il controllore di una creatura artefatto bersaglio la sacrifica. Quel giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta artefatto non creatura, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio.
I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
La Palude Ghiacciata entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana.
Le magie che controlli hanno propagazione 4. (Ogniqualvolta giochi una magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome della magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
Mantenimento cumulativo--Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Graveborn 3/1 rossa e nera con rapidità.