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Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;{TAP} : La Giavellottiera di Kjeldor infligge a una creatura che sta attaccando o che sta bloccando un danno pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Giavellottiera di Kjeldor.
Volare, attacco improvviso ;Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.
Mantenimento cumulativo {BIANCO} o {BLU} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando il Guardiano dei Gufi Jötun viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare per ogni segnalino epoca su di esso.
Mantenimento cumulativo--Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Incanta creatura ;Mantenimento cumulativo {Neve} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;La creatura incantata prende +3/+3 per ogni segnalino epoca presente sul Rivestimento di Ghiaccio.
Incanta creatura ;La creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. ;{Neve} : La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare, cautela ;{TAP} : Quando una creatura bersaglio diversa dalla Valchiria dell'Adarkar viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{Neve}, {TAP} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta neve, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Il Ferropode di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ;{1}{Neve} : STAPpa il Ferropode di Phyrexia. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)