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Il Ferropode di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ;{1}{Neve} : STAPpa il Ferropode di Phyrexia. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Il Cuore di Gelacciaio entra in gioco TAPpato. ;Mentre il Cuore di Gelacciaio entra in gioco, scegli un colore. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2. ;Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Quando lo Yeti in Agguato entra in gioco, se è in gioco, infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario e quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza allo Yeti in Agguato. ;{2}{Neve} : Il proprietario riprende in mano lo Yeti in Agguato. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{2}{Neve} : La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
La Tempesta di Fulmini infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 3 più il numero di segnalini carica presenti su di esso. ;Scarta una carta terra : Metti due segnalini carica sulla Tempesta di Fulmini. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per essa. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma solo se la Tempesta di Fulmini è in pila.
Lo Spirito della Pietra Superiore non può essere bloccato da creature con volare. ;{2}{ROSSO}: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio prende +0/+2 e guadagna "{ROSSO}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."