Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Figlia dell'Autunno

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Creatura Leggendaria
{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio bianca in questo turno, viene invece inflitto alla Figlia dell'Autunno.
Italiano
EUR 1,19
Solo 1 rimanenti

 

Chandler

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Creatura Leggendaria

{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Distruggi la creatura artefatto bersaglio.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Carapace

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2. ;Sacrifica il Carapace : Rigenera la creatura incantata.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Burocrati di Aysen (Version 1)

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Creatura - Burocrate

{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Banda di Assalitori (Version 1)

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Creatura - Banda di Assalitori

Attacco Improvviso, Rapidità.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Matrona dell'Abbazia (Version 1)

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Creatura - Chierico

{BIANCO},{TAP} : La Matrona dell'Abbazia prende +0/+3 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Rimpicciolire (Version 1)

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Istantaneo

La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Troll Marino

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Creatura - Troll

{BLU} : Rigenera il Troll Marino. Gioca quest'abilità solo se il Troll Marino ha bloccato o è stato bloccato da una creatura blu in questo turno.

Italiano
EUR 0,48
Disponibile

 

Pirati della Barriera (Version 1)

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Creatura - Nave

Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Ordine Primordiale

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Incantesimo

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ordine Primordiale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di terre non base che controlla.

Italiano
EUR 1,99
Solo 1 rimanenti

 

Falcone delle Mese (Version 1)

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Creatura - Uccello

Volare ;{1}{BIANCO} : Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Finimenti dei Mammut

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura bersaglio perde volare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 1,19
Solo 3 rimanenti

 

Lucertola Salterina

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Creatura - Lucertola

{1}{VERDE} : La Lucertola Salterina guadagna volare e prende -0/-1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Foschia Famelica (Version 1)

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Creatura - Nebbia

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Lupo da Battaglia

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Creatura - Lupo

Attacco Improvviso ;{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento.

Italiano
EUR 1,41
Solo 2 rimanenti

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

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Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Barriera Corallina

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Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Sciame Meccanico

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Creatura Artefatto

Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ;Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Destriero Meccanico

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Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Gnomi Meccanici

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Creatura Artefatto

{3},{TAP} : Rigenera la creatura artefatto bersaglio.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

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