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{1},{TAP}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{5},{TAP} : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.
{TAP}, Sacrifica l'Armatura Vivente : Metti X segnalini +0/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura.
{3}, Sacrifica il Golem di Carbone : Aggiungi {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Distruggi tutti i Goblin.
{TAP} : Distruggi un'Aura bersaglio assegnata a una creatura che controlli.
Il Fuoco e Fiamme infligge 4 al giocatore bersaglio che ha dichiarato una creatura attaccante in questo turno, e 4 danni a te.
Gioca il Giorno di Festa solo durante il mantenimento di un avversario. ;Quel giocatore salta tutte le fasi di combattimento in questo turno.
Per ogni terra, distruggi quella terra a meno che un qualsiasi giocatore paghi 1 punto vita.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Passa-montagne ;Quando controlli un Nano, sacrifica i Goblin delle Flarg.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : La Guida dei Boschi infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge alla Guida dei Boschi un ammontare di danni pari alla propria forza.
{1}{VERDE} : La Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta la Lumaca Sputatrice blocca o viene bloccata da una creatura, se la Lumaca Sputatrice non ha attacco improvviso, quella creatura guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
La costituzione del Popolo dei Boschi è pari al numero di Foreste che tu controlli.
Tutte le creature verdi guadagnano Passa-foreste.
Puoi giocare una terra addizionale durante il tuo turno se quella terra è una Foresta base. ;Sacrifica il Tocco di Gea : Aggiungi {VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Lo Squalo Gigante non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ;Ogniqualvolta lo Squalo Gigante blocca o viene bloccato da una creatura alla quale sia già stato inflitto danno in questo turno, lo Squalo Gigante prende +2/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Squalo Gigante.
Volare ;{BLU}{BLU}{BLU} : Rigenera la Nave Fantasma.