Volare ;Se hai 3 punti vita o meno, l'Avatar della Speranza costa {6} in meno per essere giocato. ;L'Avatar della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di creature.
Travolgere.
Fintanto che non controlli terre STAPpate, la Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie o abilità.
Le terre controllate dal giocatore bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP.
{X}{ROSSO},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Latulla, Sovrintendente di Keld infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.".
Puoi scartare una carta Pianura dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Abolire. ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante. ;{3} : Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa abilità.
{X}{BLU},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano X creature bersaglio.
Quando i Bombardieri di Keld entrano in gioco, ogni giocatore sacrifica tutte le terre che controlla meno tre.
Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno. Esse prendono un ulteriore +0/+2 fino alla fine del turno a meno che qualche giocatore spenda {2}.
Alla fine del turno di ogni giocatore, la Cittadella del Dolore infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controlla.
Puoi scartare una carta Foresta dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Ostacolare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non bloccate in questo turno.
Sacrifica due terre : Rimetti in gioco dal tuo cimitero le Marionette della Bara. Gioca quest'abilità solamente durante il tuo mantenimento, e solo se controlli almeno una Palude.
{2}{VERDE},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio sono creature 3/3 che contano ancora come terre.
Il Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. ;Sacrifica una terra : Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni creatura con volare.
Travolgere ;{3} : L'Elefante di Vintara perde travolgere fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Darba a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.