Clicca qui per maggiori info...
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
La Tempesta di Ali infligge a ciascun giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno."
Il Ragno della Gabbia d'Ossa può bloccare come se avesse volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare l'Intervento di Jolrael in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{1}{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X creature bersaglio.
Passa-paludi.
Il Guerriero Fasullo non può attaccare o bloccare a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli non dichiarata come creatura attaccante o bloccante in questo turno. (Questo costo va pagato al momento della dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti).
Il Felino delle Scorie prende +3/+3 fintanto che non controlli terre STAPpate.
Distruggi una terra bersaglio. Distruggere infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Puoi scartare una Montagna dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ;Il Colpo di Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Attacco improvviso ;{2} : Il Minotauro di Zerapa perde attacco improvviso fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso.
{ROSSO} : Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Il Rampinatore Uncinato prende +2/+1 fintanto che non controlli terre STAPpate.
{ROSSO} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica due terre : Distruggi una terra bersaglio.
Rimuovi dal gioco il tuo cimitero. Un avversario sceglie una a caso tra quelle carte. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, rimane rimossa dal gioco. Poi rimetti le restanti carte nel tuo cimitero e rimescolale.