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Sacrifica una terra : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Volare ;Sacrifica due terre : Lo Spirito Ingioiellato guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Poi, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Servitore 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta.
{2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il totale dei punti vita del giocatore bersaglio è pari a 20.
Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio per un massimo di sette carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X creature bersaglio.
Il Ragno della Gabbia d'Ossa può bloccare come se avesse volare.
Travolgere.
Attacco improvviso ;{2} : Il Minotauro di Zerapa perde attacco improvviso fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
Il Rampinatore Uncinato prende +2/+1 fintanto che non controlli terre STAPpate.
I Lottatori Marchiati non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ;I Lottatori Marchiati non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Zombie Ricucito a meno che tu spenda {NERO}.
Riprendi in mano due carte creatura dal tuo cimitero, a meno che un altro giocatore spenda {X}.
Ogniqualvolta la Creatura Immonda della Peste infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore spenda {2}.
Ogniqualvolta l'Incantatore di Morte infligge danno da combattimento a una creatura, il controllore di quella creatura perde 2 punti vita a meno che spenda {2}.