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{2}{VERDE},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio sono creature 3/3 che contano ancora come terre.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Darba a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.
Rimuovi dal gioco il tuo cimitero. Un avversario sceglie una a caso tra quelle carte. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, rimane rimossa dal gioco. Poi rimetti le restanti carte nel tuo cimitero e rimescolale.
Volare ;Se un avversario controlla 7 o più terre, l'Avatar della Furia costa {6} in meno per essere giocato. ;{ROSSO} : L'Avatar della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi la terra bersaglio. Il controllore di quella terra perde 2 punti vita.
Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno.
Sacrifica una terra : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Le terre base che ogni giocatore controlla non possono essere bersaglio di magie o abilità fintanto che quel giocatore controlla 3 o meno terre.
Volare ;Sacrifica due terre : Lo Spirito Ingioiellato guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Puoi scartare una carta Pianura dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Abolire. ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, guadagni 2 punti vita.
La Tempesta di Ali infligge a ciascun giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore.
Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X creature bersaglio.
Attacco improvviso ;{2} : Il Minotauro di Zerapa perde attacco improvviso fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{1}, Sacrifica due terre : Distruggi una terra bersaglio.
Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Zombie Ricucito a meno che tu spenda {NERO}.