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Travolgere ;Il Carro da Battaglia di Keld non può bloccare. ;Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca, sacrificalo alla fine del combattimento. ;TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura TAPpata.
Il Guerriero Fasullo non può attaccare o bloccare a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli non dichiarata come creatura attaccante o bloccante in questo turno. (Questo costo va pagato al momento della dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti).
{0} : TAPpa tutte le terre che controlli. L'Idolo Chimerico diventa una creatura artefatto 3/3 fino alla fine del turno.
Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, pesca una carta.
Travolgere ;{3} : L'Elefante di Vintara perde travolgere fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno."
Il Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. ;Sacrifica una terra : Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni creatura con volare.
I Mercenari non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Passa-paludi.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare l'Intervento di Jolrael in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{1}{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra.
Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Poi, quel giocatore scarta un'altra carta a caso dalla sua mano, a meno che spenda {1}.
Pesca tre carte. Poi, se un qualsiasi giocatore spende {2}, scarta tre carte dalla tua mano.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.
Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio per un massimo di sette carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
L'Informatore Mercenario non può essere bersaglio di magie nere o abilità da fonti nere. ;{2}{BIANCO} : Metti il Mercenario bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Fintanto che non controlli terre STAPpate, la Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie o abilità.
Ogniqualvolta la Bestia Mietitrice viene bloccata, il giocatore in difesa sacrifica una terra.