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Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{3} : Distruggi il Muro di Vipere e la creatura bersaglio che questo sta bloccando. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
Riprendi in mano due carte creatura dal tuo cimitero, a meno che un altro giocatore spenda {X}.
A meno che il giocatore bersaglio spenda {3}, quel giocatore perde 5 punti vita e tu guadagni 5 punti vita.
Ogniqualvolta la Creatura Immonda della Peste infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore spenda {2}.
Puoi scartare una Palude dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Epidemia. ;Scegli un tipo di creatura. Tutte le creature di quel tipo prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore".
{4} : Il proprietario riprende in mano una carta creatura bersaglio dal cimitero. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità, ma solamente quando quel giocatore potrebbe giocare una stregoneria.
Ogniqualvolta l'Incantatore di Morte infligge danno da combattimento a una creatura, il controllore di quella creatura perde 2 punti vita a meno che spenda {2}.
{NERO} : Rigenera l'Apparizione Agghiacciante. ;Ogniqualvolta l'Apparizione Agghiacciante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
{1}{NERO}, Sacrifica una terra : La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.
{X}{BLU},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano X creature bersaglio.
Sacrifica una terra : Il Destriero di Trincea prende +0/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Incantatore dell'Anima infligge danno da combattimento a una creatura, guadagni 2 punti vita a meno che il controllore di quella creatura spenda {2}.
{2}{BIANCO} : La prossima volta che la creatura attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé stessa.
{2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno. Esse prendono un ulteriore +0/+2 fino alla fine del turno a meno che qualche giocatore spenda {2}.
{TAP}, Sacrifica il Portatore di Mine : Distruggi una creatura attaccante bersaglio.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante. ;{3} : Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa abilità.
Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.