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Il totale dei punti vita del giocatore bersaglio è pari a 20.
{TAP} : Scegli un colore. Aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva a meno che un qualsiasi giocatore spenda {1}. Non puoi giocare questa abilità se viene giocata un'altra magia o abilità.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno."
Volare ;Alla fine del tuo turno, TAPpa tutte le terre che controlli.
Volare ;{TAP}, Sacrifica X terre : Metti X segnalini +1/+1 sull'Angelo di Rame.
Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Adunata di Maghi Specialisti. ;{2} : L'Adunata di Maghi Specialisti infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità, ma solamente quando potrebbe giocare una stregoneria.
Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Rimuovi dal gioco il tuo cimitero. Un avversario sceglie una a caso tra quelle carte. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, rimane rimossa dal gioco. Poi rimetti le restanti carte nel tuo cimitero e rimescolale.
{X}{ROSSO},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Latulla, Sovrintendente di Keld infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando i Bombardieri di Keld entrano in gioco, ogni giocatore sacrifica tutte le terre che controlla meno tre.
Protezione dal bianco. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Elementale della Palude a meno che tu sacrifichi una terra.
Le terre base che ogni giocatore controlla non possono essere bersaglio di magie o abilità fintanto che quel giocatore controlla 3 o meno terre.
Travolgere ;Se un avversario controlla almeno quattro creature più di te, giocare l'Avatar della Potenza costa {6} in meno.
Ogniqualvolta il Serpente Nascosto attacca, il giocatore in difesa può spendere {4}. Se non lo fa, il Serpente Nascosto non è bloccabile in questo turno.