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Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, pesca una carta.
Volare ;{TAP}, Sacrifica X terre : Metti X segnalini +1/+1 sull'Angelo di Rame.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Poi, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Servitore 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta.
Sacrifica due terre : Rimetti in gioco dal tuo cimitero le Marionette della Bara. Gioca quest'abilità solamente durante il tuo mantenimento, e solo se controlli almeno una Palude.
Volare ;Alla fine del tuo turno, TAPpa tutte le terre che controlli.
Ogniqualvolta il Serpente Nascosto attacca, il giocatore in difesa può spendere {4}. Se non lo fa, il Serpente Nascosto non è bloccabile in questo turno.
Mentre la Consapevolezza Acuita entra in gioco, scarta la tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta.
Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio per un massimo di sette carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
{X}{BLU},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano X creature bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta terra presente nel tuo cimitero. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Sacrifica la Rana Spora : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{1}{VERDE}, Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. ;{1}{VERDE}, Sacrifica una terra : Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Durante il tuo STAP, non puoi STAPpare più di una terra.