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Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Adunata di Maghi Specialisti. ;{2} : L'Adunata di Maghi Specialisti infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità, ma solamente quando potrebbe giocare una stregoneria.
Quando i Bombardieri di Keld entrano in gioco, ogni giocatore sacrifica tutte le terre che controlla meno tre.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Poi, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Servitore 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta.
{X}{NERO},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano.
Volare ;Alla fine del tuo turno, TAPpa tutte le terre che controlli.
Mentre la Consapevolezza Acuita entra in gioco, scarta la tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta.
Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio per un massimo di sette carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
L'Informatore Mercenario non può essere bersaglio di magie nere o abilità da fonti nere. ;{2}{BIANCO} : Metti il Mercenario bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Il totale dei punti vita del giocatore bersaglio è pari a 20.
Travolgere ;Se un avversario controlla almeno quattro creature più di te, giocare l'Avatar della Potenza costa {6} in meno.
Ogniqualvolta un qualsiasi giocatore mette una carta creatura in gioco, quel giocatore rimanda una terra che controlla in mano al proprietario.
La Convergenza Celeste entra in gioco con sette segnalini presagio su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento rimuovi un segnalino presagio dalla Convergenza Celeste. Se non ci sono segnalini presagio sulla Convergenza Celeste, il giocatore con il più alto numero di punti vita vince la partita. Se due o più giocatori condividono il più alto numero di punti vita, la partita è patta.
{2}{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Distruggi tutte le creature a eccezione di Mageta il Leone. Quelle creature non possono essere rigenerate.