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Puoi giocare le carte non terra in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
{TAP} : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto non creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di Recupero.
Ogniqualvolta viene inflitto danno ad una creatura che tu controlli, metti un segnalino +1/+1 su di essa. (Il danno viene inflitto prima che sia messo il segnalino.)
Ogni creatura ha "Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, scegli un avversario bersaglio. Alla fine del turno, quel giocatore mette in gioco sotto il proprio controllo questa carta creatura da quel cimitero."
Distruggi tutte le creature che ti hanno inflitto danno in questo turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa tutte le terre che controlli; oppure fino alla fine del turno le terre che controlli diventano creature 2/2 che sono ancora terre. ;Intrecciare {2}{VERDE}
La creatura bersaglio prende +5/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana per le magie che giochi.
Imprimere - Quando l'Uovo dell'Evocatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù una carta dalla tua mano. ;Quando l'Uovo dell'Evocatore finisce nel cimitero dal gioco, gira a faccia in su la carta a faccia in giù impressa. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice di Pureacque.
Per ogni colore, riprendi in mano dal tuo cimitero fino ad una carta bersaglio di quel colore. Poi rimuovi dal gioco l'Alba di Tutti i Soli.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria dalla sua mano e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.
Cautela ;Fintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, i Felini che tu controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco.
Volare ;{TAP} : Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli ad una creatura bersaglio che controlli.