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Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario.
Pesca una carta. ;Profetizzare 2
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;{4}, {TAP}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Schiacciasoli : Distruggi una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Schiacciasoli : Il proprietario riprende in mano lo Schiacciasoli.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;{TAP} : Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 presenti sul Solarion.
Puoi pagare {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Bianca. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio.
Scegli una delle seguenti opzioni - Cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di un tipo di terra base con un altro; oppure cambia il testo di una magia o di un permanente sostituendo tutte le ricorrenze di una parola colore con un altra. (Questi effetti non cessano alla fine del turno.) ;Intrecciare {2}
{1}{ROSSO}, Rimuovi da un permanente che controlli un segnalino +1/+1 o un segnalino carica : La Tempesta Ionica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, scegli una delle opzioni seguenti - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino carica su un artefatto non creatura bersaglio.
La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ;{NERO}{NERO} : Assegna la Placca Cefalica alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Equipaggiamento, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, se il Servitore Myr è in gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte chiamate Servitore Myr dal proprio cimitero.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{1}, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo Inciso : Il giocatore bersaglio pesca tre carte.
Quando il Mago dei Gingilli entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelare quella carta, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Imprimere - Quando l'Uovo dell'Evocatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù una carta dalla tua mano. ;Quando l'Uovo dell'Evocatore finisce nel cimitero dal gioco, gira a faccia in su la carta a faccia in giù impressa. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo.
Scegli una delle opzioni seguenti - Sacrifica un qualsiasi numero di creature, poi guadagni 3 punti vita per ogni creatura sacrificata; oppure paga X punti vita, poi guarda le prime X carte del tuo grimorio, aggiungi alla tua mano una di quelle carte, e rimuovi dal gioco le restanti. ;Intrecciare {NERO}
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Nera. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso.