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L'Aracnoide può bloccare come se avesse volare.
{VERDE}, Sacrifica i Vandali Ouphe : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto e distruggi quell'artefatto se è in gioco. (Le abilità di mana non posso essere bersagliate.)
Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva due mana in una qualsiasi combinazione di colori.
Volare ;{ROSSO} : Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta.
L'Elementale di Plasma non può essere bloccato.
TAPpa fino a tre terre bersaglio.
Distruggi tutte le creature che ti hanno inflitto danno in questo turno.
Quando lo Scudiero Leonid entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1.
{1}{BIANCO}: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;{4}, {TAP}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Schiacciasoli : Distruggi una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Schiacciasoli : Il proprietario riprende in mano lo Schiacciasoli.
Quando l'Elementale del tornado entra in gioco, infligge 6 danni ad ogni creatura con volare. ;Puoi decidere di fare infliggere al giocatore in difesa il danno da combattimento dell'Elementale del Tornado come se non fosse stato bloccato.
Paura ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu sacrifichi una creatura.
Imprimere - Quando l'Uovo dell'Evocatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù una carta dalla tua mano. ;Quando l'Uovo dell'Evocatore finisce nel cimitero dal gioco, gira a faccia in su la carta a faccia in giù impressa. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo.
I giocatori saltano il loro mantenimento.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{2}, Sacrifica gli Esplosivi Ingegnerizzati : Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari al numero di segnalini carica presenti sugli Esplosivi Ingegnerizzati.
La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ;{BIANCO}{BIANCO}{BLU}{BLU}{NERO}{NERO}{ROSSO}{ROSSO}{VERDE}{VERDE}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice di Pureacque.
Ogniqualvolta viene inflitto danno ad una creatura che tu controlli, metti un segnalino +1/+1 su di essa. (Il danno viene inflitto prima che sia messo il segnalino.)
Le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore."