{1}{BLU}{NERO} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Il Mutaforma Dimir diventa una copia di quella carta e guadagna questa abilità.
Passa-foreste ;Come costo addizionale per giocare le magie creatura, puoi pagare un qualsiasi ammontare di mana. Se lo fai, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni mana addizionale speso.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere
Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Pesca una carta.
Cambia il bersaglio dell'abilità attivata bersaglio che ha un singolo bersaglio.
La Pioggia di Braci infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Verro Scagliacarbone, esso infligge un pari ammontare di danni ad ogni giocatore.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per ogni carta, metti quella carta nel tuo cimitero a meno che tu paghi 2 punti vita. Poi aggiungi alla tua mano le rimanenti.
La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende -4/-1.
Neutralizza la magia istantaneo o stregoneria bersaglio. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate ad essa.
{BIANCO}, Sacrifica una creatura : Previeni il prossimo punto danno che verre inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
({N|V} può essere pagato con {NERO} o {VERDE}) ;{4}{NERO}, Sacrifica una creatura : Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio. ;{4}{VERDE} : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta sacrifichi una creatura nera, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. ;Ogniqualvolta sacrifichi una creatura verde, puoi guadagnare 2 punti vita.
{2}{NERO}{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{ROSSO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna doppio attacco fino alla fine del turno.