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Previeni tutto il danno inflitto dal Bestione Vincolato alle creature rosse.
Ogniqualvolta il Goblin Delirante attacca, puoi pagare {ROSSO}. Se lo fai, la creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
{BLU},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero.
Quando il Congedatore Vedalken entra in gioco, metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Come costo addizionale per giocare l'Esito Ardente, sacrifica una creatura. ;L'Esito Ardente infligge 5 danni alla creatura bersaglio.
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è stato pagato {VERDE} per giocare il Vigor Mortis, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.
Paura ;{NERO} : La Bruma della Città Sepolta prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;Quando i Trefoli di Non Morti entrano in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte. ;{NERO} : Rigenera la creatura incantata.
{1} : Scegli un tipo di terra base. Il tipo di terra di ogni terra che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
Passa-isole
Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. ;Pesca una carta.
{2}{VERDE} : Rigenera il Monaco del Conclave.
Quando il Thug Golgari viene messo in un cimitero dal gioco, metti in cima al tuo grimorio la creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Dragare 4 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente quattro carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Incanta permanente ;Puoi giocare il Guinzaglio Onirico soltanto su un permanente TAPpato. ;Tu controlli il permanente incantato.
Volare ;{ROSSO} : La creatura bersaglio non può bloccare il Grifone Stridente in questo turno.
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{TAP} : Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Aura che abbiano nomi diversi, rivelale, e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece quella fonte infligge la metà di quel danno, arrotondata per difetto, a quella creatura o a quel giocatore.