Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Difensore ;Quando la Cariatide Intagliata entra in gioco, pesca una carta.
Quando il Thug Golgari viene messo in un cimitero dal gioco, metti in cima al tuo grimorio la creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Dragare 4 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente quattro carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{NERO} alla tua riserva di mana.
Neutralizza la magia istantaneo o stregoneria bersaglio. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Riprendi in mano fino a tre carte terra bersaglio dal tuo cimitero. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Volare, rapidità
Il Troll della Tomba Golgari entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Troll della Tomba Golgari : Rigenera il Troll della Tomba Golgari. ;Dragare 6 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente sei carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. ;Pesca una carta.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare, rapidità ;Quando il Drago Braccato entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso sotto il controllo di un avversario bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta viene giocata la prima magia non creatura di ciascun turno, neutralizza quella magia.
La Spirale Fulminante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, e tu guadagni 3 punti vita.
La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli.
Mentre la Sentinella Ardente entra in gioco, lancia una moneta. Se esce testa, la Sentinella Ardente entra in gioco come creatura 5/2 con rapidità. Se esce croce, la Sentinella Ardente entra in gioco come creatura 2/5 con difensore.
Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ;Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta creatura, le creature che controlli che hanno almeno un colore in comune con quella carta prendono +1/+1. ;{VERDE}{BIANCO} : Metti la prima carta del tuo grimorio in fondo al tuo grimorio.
Ogniqualvolta il Tagliaborse Dimir infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu peschi una carta.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)