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({V|B} può essere pagato con {VERDE} o {BIANCO}) ;Gli altri permanenti che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
Ogniqualvolta sacrifichi una creatura nera, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. ;Ogniqualvolta sacrifichi una creatura verde, puoi guadagnare 2 punti vita.
Ogni giocatore sceglie tre permanenti che controlla, poi sacrifica i restanti.
Volare, cautela, rapidità ;{TAP} : I prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio che controlli in questo turno vengono invece inflitti a un'altra creatura bersaglio.
Quando lo Zelota Figlio del Fuoco entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio pesca due carte; oppure il giocatore bersaglio scarta due carte.
Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio. ;I tuoi avversari non possono giocare carte non terra con lo stesso nome di una delle carte rimossa dal gioco con Circu, Lobotomista Dimir.
{VERDE} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{ROSSO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna doppio attacco fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{BLU}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero.
{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{2},{TAP}, Metti un segnalino sangue sulla Penna Tracciasangue : Pesca una carta, poi perdi 1 punto vita per ogni segnalino sangue sulla Penna Tracciasangue. ;{BLU}{NERO} : Rimuovi un segnalino sangue dalla Penna Tracciasangue.
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;I giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno. ;Pesca una carta.
Rimuovi dal gioco una carta creatura nel tuo cimitero : Rigenera lo Strangolatore Spettralbero.
({TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Fonderia Sacra entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Fonderia Sacra entra in gioco TAPpata.
Il Presidio Boros entra in gioco TAPpato. ;Quando il Presidio Boros entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
Il Terraglio entra in gioco TAPpato. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Terraglio : Aggiungi due mana in una qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva. ;Quando il Terraglio viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {3}
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{NERO} alla tua riserva di mana.