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All'inizio del mantenimento di ogni avversario, rimuovi dal gioco la tua mano a faccia in giù. ;All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano tutte le carte che possiedi rimosse dal gioco con il Chiostro Imbottigliato, poi pesca una carta.
({R|B} può essere pagato con {ROSSO} o {BIANCO}) ;Gioca il Maestro di Tattiche solo prima che vengano dichiarate le creature attaccanti. ;Scegli quali creature attaccano in questo turno. Scegli come blocca ciascuna creatura in questo turno.
{1}{NERO}{VERDE},{TAP} : La Foresta bersaglio diventa una creatura Orrore Elementale 4/4 nera e verde. E' ancora una terra.
Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi spendere {2}. Se lo fai, la Meditazione Bruciante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{1}, Sacrifica lo Scarabeo Guscio-Tomba : Pesca una carta. ;Dragare 1 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente una carta dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde
Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ;Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ;{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo leggendaria 2/2 bianca e verde di nome Voja.
Sacrifica il Guscio Barcollante : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta il Tagliaborse Dimir infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu peschi una carta.
Ogniqualvolta viene giocata una magia creatura, ogni giocatore rimette in gioco dal suo cimitero tutte le carte con lo stesso nome di quella magia.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere
Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
Volare, attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Angelo Chioma di Fuoco si trova nel tuo cimitero o in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{6}{ROSSO}{ROSSO}{BIANCO}{BIANCO} : Rimetti in gioco l'Angelo Chioma di Fuoco dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Radianza - La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Kudzu Sferzaliane.
TAPpa quattro creature STAPpate che controlli : Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio.
Difensore ;Quando la Cariatide Intagliata entra in gioco, pesca una carta.
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.