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La Spirale Fulminante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, e tu guadagni 3 punti vita.
Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
{BLU} : La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;I giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno. ;Pesca una carta.
La creatura equipaggiata prende +4/+0. ;{ROSSO}{BIANCO}, Togli il Plasmasole : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta istantaneo rossa o bianca con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e gioca quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Equipaggiare {3}
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste. ;{1}{NERO}{VERDE} : Metti un segnalino peste sulla Caldaia della Peste o rimuovi un segnalino peste da essa. ;Quando la Caldaia della Peste ha tre o più segnalini peste, sacrificala. Se lo fai, distruggi tutti i permanenti non terra.
{VERDE} : La creatura bersaglio blocca le Sorelle di Pietramorte in questo turno se può farlo. ;{NERO}{VERDE} : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che blocca o è bloccata dalle Sorelle di Pietramorte. ;{2}{NERO} : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura rimossa dal gioco con le Sorelle di Pietramorte.
Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi spendere {2}. Se lo fai, la Meditazione Bruciante infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
Quando il Troll Braccato entra in gioco, metti in gioco sotto il controllo dell'avversario bersaglio quattro pedine creatura Spiritello 1/1 blu con volare. ;{VERDE} : Rigenera il Troll Braccato.
Le magie non creatura che giochi costano {2} in meno per essere giocate. ;Ogniqualvolta giochi una magia non creatura, neutralizza quella magia a meno che tu sacrifichi una creatura,
Nomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio.
Incanta permanente ;Puoi giocare il Guinzaglio Onirico soltanto su un permanente TAPpato. ;Tu controlli il permanente incantato.
Incanta creatura ;{2}{BIANCO}{BIANCO} : Rimuovi dal gioco la creatura incantata e tutte le Aura ad essa assegnate. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, rimetti in gioco quelle Aure sotto il controllo dei rispettivi proprietari a incantare quella creatura.
Radianza - La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo.
Fino alla fine del turno, i permanenti che controlli guadagnano "{TAP} : Questo permanente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."